Rethinking auteur and authority on creative actors in Turkish video game industry

dc.contributor.advisorAkçay, Selver Dikkol
dc.contributor.authorTarlabölen, Yiğit
dc.date.accessioned2026-03-05T08:56:16Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractThis thesis aims to explore how creative processes, in other words the authorship in the video game industry evolved throughout the time. The study explores the tension between individual creativity and institutional control in the modern video game industry. Tracing back to the games from ancient times, which paved the way for modern video games, to modern industry with digital gaming, the study aims to explore how creative authorship has shifted alongside technological and industrial developments as well as economic. The study is built on one of the traditional film theories, Auteur Theory which centers the director as the singular artistic vision. However, the theory is not enough to explore the development processes of modern video game industry. Modern video games, especially AAA and AA games, are produced under the effect of corporate hierarchies instead of creative visions of individuals. Through in-depth analyses of both key individuals and studios like Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Hidetaka Miyazaki, Sony, Nintendo and Microsoft, the study aims to identify how the individual authority turned into executive boards. Additionally, to support and test the applicability of Auteur Theory, the thesis conducted qualitative interviews with sector professionals from Turkish video game industry. These interviews provide empirical insight about how developers understand the current situation of video game industry. The findings provide greatly the main claim of the study in which the creative vision is shaped or constrained by structural authorities. In that regard, this study aims to provide an accurate lens for analyzing the authorship in modern video games shaped by profit-based concerns. Bu tez, yaratıcı süreçlerin, başka bir deyişle video oyun endüstrisindeki yaratıcılığın zaman içinde nasıl geliştiğini araştırmayı amaçlamaktadır. Çalışma, modern video oyun endüstrisinde bireysel yaratıcılık ile kurumsal kontrol arasındaki gerilimi incelemektedir. Modern video oyunlarının önünü açan eski zamanlardaki oyunlardan dijital oyunların olduğu modern endüstriye kadar uzanan bir yolculuk yapan çalışma, yaratıcı aktörlüğün teknolojik, endüstriyel ve ekonomik gelişmelerle birlikte nasıl değiştiğini araştırmayı amaçlamaktadır. Çalışma, yönetmeni tekil bir sanatsal vizyon olarak merkeze alan geleneksel film teorilerinden biri olan Auteur Teorisi üzerine inşa edilmiştir. Ancak bu teori, modern video oyun endüstrisinin gelişim süreçlerini incelemek için yeterli değildir. Modern video oyunları, özellikle AAA ve AA oyunları, bireylerin yaratıcı vizyonları yerine kurumsal hiyerarşilerin etkisi altında üretilmektedir. Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Hidetaka Miyazaki, Sony, Nintendo ve Microsoft gibi önemli bireyler ve stüdyoların derinlemesine analizleri yoluyla, bu çalışma bireysel otoritenin nasıl yönetim kurullarına dönüştüğünü belirlemeyi amaçlamaktadır. Ek olarak, Auteur Teorisinin uygulanabilirliğini desteklemek ve test etmek için, tez Türk video oyun endüstrisinden sektör profesyonelleriyle niteliksel görüşmeler gerçekleştirmiştir. Bu görüşmeler, geliştiricilerin video oyun endüstrisinin mevcut durumunu nasıl anladıklarına dair ampirik bilgiler sağlamaktadır. Bulgular, yaratıcı vizyonun yapısal otoriteler tarafından şekillendirildiği veya kısıtlandığı yönündeki çalışmanın ana iddiasını büyük ölçüde desteklemektedir. Bu bağlamda, bu çalışma kâr odaklı kaygılarla şekillenen modern video oyunlarında yaratıcılığı analiz etmek için doğru bir bakış açısı sağlamayı amaçlamaktadır.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11727/14554
dc.language.isoen
dc.publisherBaşkent Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü
dc.subjectvideo oyunları
dc.subjectyaratıcılık
dc.subjectotorite
dc.subjectendüstri
dc.subjectoyun geliştirme
dc.titleRethinking auteur and authority on creative actors in Turkish video game industry
dc.typeMaster Thesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
10753749.pdf
Size:
1.58 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: