Correlation between architecture and video games: Virtual world and real world comparison

dc.contributor.advisorTepecik, Adnan
dc.contributor.authorBüyükbaykal, Efecan
dc.date.accessioned2021-10-19T09:32:55Z
dc.date.available2021-10-19T09:32:55Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractWith the evolution of technology, the implementation of computer technologies and virtual reality systems into every aspect of design and construction systems have also increased. Video games and its entertainment industry have become one of the major industries in the world that are widespread continuously used these technologies. The video game industry and developers have used the technology to its fullest to achieve hyper-realistic graphics and fluent gameplay experience that mimic real-life properties. This addition also was used by the AEC industries and design mediums as well. To achieve this genuine atmosphere and immersion that embodies the player into the virtual reality of video games, the video game industry has used AEC industries knowledge addition on top of technological benefits. The same developments video game industry have used has also been used in AEC industries, architecture and interior design mediums as well. This thesis is aimed to achieve a correlation between the architectural and interior design mediums with video games with literature reviews and researches of important theoreticians works, and academic researchers pursuits of integrating virtuality into design cycle to clarify the importance of both mediums are crucial to one another. The central aspect of this thesis will be focused on immersion and embodiment into virtuality and how virtuality can be utilized in design mediums for further ease of design. In order to find these correlations, aspects of both mediums will be scoped under architecture, interior architecture, successful immersion, embodiment and realism. The result of this thesis shows the importance of virtual reality and its virtual possibilities importance in architecture, interior design and affiliated design mediums. Teknolojinin gelişimi ile birlikte bilgisayar sistemlerinin ilerlemesi ve sanal gerçeklik olgusunun her dizayn ve üretim sistemine yansıması da hızlanmıştır. Video oyunları ve bulunduğu eylence endüstrisi dünya üzerinde sürekli kullanılan ve çok yaygın hale gelen bir endüstri ürünü olarak artık karşımıza çıkmaktadır. Video oyun endüstrisi ve geliştiriceleri bu teknolojileri daha gerçekçi ve dünyayı mimikleyen hiper-realistik görüntüler ve deneyimler elde etmek için kullanmıştır. Bu gelişim mimarlık mühendislik ve inşaat endüstrileri yanında dizayn mesleklerini de etkilemiştir. Video oyunlarında kullanılan gerçekçi atmosfer ve etkileyiciliğin oyuncuyu video oyunlarının sanal gerçekleğinin içine çekmesi için, geliştiricileri mimarlık mühendislik ve inşaat endüstrilerinin bilgilerini ve sistemlerini de kullanmıştır. Mimarlık mühendislik ve inşaat endüstrileri yanında içmimarlık ve tasarım meslekleri de bu paylaşımdan yararlanmıştır. Bu tez bu yuzden mimarlık ve içmimarlık meslekleri ile video oyunlarında kullanılan sistemlerin benzerliklerini literatür araştırmaları, geçmiş araştırmalar, teorisyenlerin çalışmalarını ve akademik araştırmacıların sanal gerçekliği tasarım sürecine katmaya çalışan çalışmalarını araştırarak, iki farklı mesleki alanın birbiri için önemini ortaya çıkarmaya çalışmaktadır. Bu tezin ana amacını ispatlamak için araştırma, sanal gerçekçilik, sanal dünyanın içine çekicilik üzerine odaklanmakta ve sanal gerçekliğin tasarım meslekleri için nasıl daha kolay kullanılabiliceğinden bahsetmek olucaktır. Bu bağlantı ve benzerlikleri bulmak için tasarım ve oyun endüstrisinin incelemeleri mimarlık ve içmimarlık, başarılı gerçekçi hissiyat ve içine çekmek olarak alınıcaktır. Tezin sonucunda sanal gerçekliğin ve sanal gerçekliğin tasarımsal olasılıklarının mimarlık, içmimarlık ve ilgili tasarım meslekleri üzerinde nasıl bir etkisi olabiliceğinden ve video oyunlarının sanal gerçeklik kavramı ile birlikte gelişmesiyle tasarım mesleklerine nasıl bir katkıda bulunabiliceğinden ve gelişimi hedeflenmektedir.en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11727/6490
dc.language.isoengen_US
dc.publisherBaşkent Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsüen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectVirtual Realityen_US
dc.subjectVideo Gamesen_US
dc.subjectInterior Architectureen_US
dc.subjectArchitectureen_US
dc.subjectVirtual Spaceen_US
dc.titleCorrelation between architecture and video games: Virtual world and real world comparisonen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
10353095.pdf
Size:
5.26 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: